Quelque soit le langage HDL utilisé il est très important de se garder la possibilité d’intégrer des modules provenant d’autre langages et/ou n’ayant pas de descriptions HDL.
C’est par exemple le cas des primitives matériel permettant d’instancier des modules intégrés au FPGA du constructeur au moyen de «template» Verilog : sérialiseur/désérialiseur, PLL, entrées/sorties spécifiques, …
BlackBox
Pour intégrer ce genre de module dans son projet Chisel3 on utilise des «BlackBox». L’idée est de décrire les entrées/sorties du module ainsi que ses paramètres, et Chisel se chargera de convertir ça en une déclaration Verilog.
Le problème est assez classique sur les kits de développement de Xilinx qui sont cadencé par une horloge différentielle : Obligé d’instancier un buffer différentiel pour pouvoir récupérer l’horloge. Ce qui n’est pas prévu dans la classe Module de base de Chisel3 puisque l’horloge − tout comme le reset − est implicite.
D’après la documentation Xilinx, le buffer différentiel IBUFDS doit être instancié de la manière suivante en Verilog pour que le logiciel de synthèse le repère et l’instancie correctement:
IBUFDS #( .DIFF_TERM("TRUE"), .IOSTANDARD("DEFAULT") ) ibufds ( .IB(ibufds_IB), .I(ibufds_I), .O(ibufds_O));
Cette instanciation est composée de deux paramètres «generic» et de trois entrées sorties.
Une BlackBox() se comporte comme un Module() sans les horloges et reset implicites. De plus le nom des IO est recopié tel quel par Chisel, il n’ajoute pas le préfixe «io_» comme pour un module normale.
Pour déclarer ce buffer différentiel en Chisel il suffira donc d’écrire le code suivant:
import chisel3._ import chisel3.util._ import chisel3.experimental._ class IBUFDS extends BlackBox( Map("DIFF_TERM" -> "TRUE", "IOSTANDARD" -> "DEFAULT")) { val io = IO(new Bundle { val O = Output(Clock()) val I = Input(Clock()) val IB = Input(Clock())}) }
Le Map en paramètre de la class BlackBox() permet d’ajouter les paramètres «generic» et les entrées sortie sont déclarés par la variable io.
Il suffira alors de l’instancier dans notre module top :
val ibufds = Module(new IBUFDS) ibufds.io.I := clock_p ibufds.io.IB:= clock_n
Pour que le code Verilog soit correctement écrit dans le fichier final.
Top RawModule
Maintenant que nous avons notre entrée d’horloge, notre but est d’aller faire clignoter une led (quelle originalité !) en utilisant un compteur. Avec le module suivant:
class Blink extends Module { val io = IO(new Bundle { val led = Output(Bool()) }) val MAX_COUNT = 100000000 val count = Counter(MAX_COUNT) count.inc() io.led := 0.U when(count.value <= UInt(MAX_COUNT)/2.U){ io.led := 1.U } }
Ce module étant un module «normal» l’horloge et le reset sont implicite, alors comment allons nous faire pour qu’il soit cadencé par la sortie du buffer IBUFDS ?
On peut simplement les intégrer dans un Module() classique que l’on appellera Top :
class Top extends Module { val io = IO(new Bundle { val clock_p = Input(Clock()) val clock_n = Input(Clock()) val led = Output(Bool()) }) val ibufds = Module(new IBUFDS) ibufds.io.I := io.clock_p ibufds.io.IB:= io.clock_n val blink = Module(new Blink) blink.clock := ibufds.io.O blink.reset := 1'0 io.led := blink.io.led }
Notez que pour connecter explicitement l’horloge, la technique est en phase de développement mais il faut désormais utiliser la classe withClockAndReset() pour faire les choses proprement . Plutôt que :
val blink = Module(new Blink) blink.clock := ibufds.io.O blink.reset := false.B io.led := blink.io.led
Faire :
withClockAndReset(ibufds.io.O, false.B) { val blink = Module(new Blink) io.led := blink.io.led }
Cette méthode va fonctionner mais elle va nous ajouter les signaux clock et reset implicites. Signaux qui ne serviront pas à grand chose dans notre cas et généreront des warning pénible dans le logiciel de synthèse:
module Top( input clock, input reset, input io_clock_p, input io_clock_n, output io_led ); wire ibufds_IB; wire ibufds_I; wire ibufds_O; wire blink_clock; wire blink_reset; wire blink_io_led; IBUFDS #(.DIFF_TERM("TRUE"), .IOSTANDARD("DEFAULT")) ibufds ( .IB(ibufds_IB), .I(ibufds_I), .O(ibufds_O) ); Blink blink ( .clock(blink_clock), .reset(blink_reset), .io_led(blink_io_led) ); assign io_led = blink_io_led; assign ibufds_IB = io_clock_n; assign ibufds_I = io_clock_p; assign blink_clock = ibufds_O; assign blink_reset = 1'h0; endmodule
C’est pour cela qu’une nouvelle hiérarchie de classe est en développement pour les Module().
Un module Top est un module un peu spécial en conception HDL. En effet, ce type de module se contente simplement de «relier des boites entre elles». Ce n’est que du tire-fils, pas besoin d’horloge, de registres et autre structures complexes ici.
Dans la nouvelle hiérarchie des classes Module nous avons donc une nouvelle classe appelée RawModule qui apparaît. Ce module n’a plus aucun signaux implicite et se contente de relier les fils. Dans le code Chisel précédent nous pouvons juste renommer Module en RawModule pour voir que les signaux reset et clock disparaissent:
class Top extends RawModule {
Nous obtenons alors une entête Verilog plus propre :
module Top( input io_clock_p, input io_clock_n, output io_led );
Nous avons tout de même ce préfixe «io_» disgracieux qui peu devenir pénible pour l’intégration, notamment dans certaine plate-forme où le pinout est déjà fourni pour des noms de pin précis.
Il est possible de les éviter avec les RawModule simplement en utilisant plusieurs variable IO() sans Bundle :
class Top extends RawModule { val clock_p = IO(Input(Clock())) val clock_n = IO(Input(Clock())) val led = IO(Output(Bool())) val ibufds = Module(new IBUFDS) ibufds.io.I := clock_p ibufds.io.IB:= clock_n withClockAndReset(ibufds.io.O, false.B) { val blink = Module(new Blink) led := blink.io.led } }
De cette manière c’est le nom exact de la variable qui sera pris en compte pour générer le Verilog:
module Top( input clock_p, input clock_n, output led );
Et voila comment nous pouvons désormais faire un projet proprement écrit en Chisel de A à Z, ce qui n’était pas le cas avant où nous étions obligé d’encapsuler le projet dans des Top.v écrit à la main, et obligé de les modifier à chaque changement d’interface.
Le code décrit dans cet article se retrouve sur le Blinking Led Projet, dans le répertoire platform. Pour pouvoir le tester correctement, ne pas oublier de télécharger sa propre version de Chisel3 et de merger la branche modhier comme expliqué dans le README.